DataV.js is a JavaScript library for data visualization
一套良好的编码规范如果在团队开发中被遵守,可以降低团队成员之间交流的成本,同时也降低犯错的几率。可以说编码规范只需花费20%的精力来遵循,却可以降低80%的犯低级错误几率。 这一版的编码规范,主要查考了Douglas Crockford的JSLint的检查条件和过去的一些编码经验,整理而出。
项目的总命名空间为:DataV
。
除了Rapheal和D3自身的代码外,我们提交的任何方法都应该挂载在DataV
命名空间中。
例外:某些方法和功能可以独立抽取出来,适用于别的项目。但是也应该由一个命名空间来管理它们。
由于该项目是普通的前端JavaScript项目,所以缩进采用4个空格的方式。禁止使用tab符号。 推荐更改编辑器中的设置,使得按tab键可以自动插入4个空格。 每一层级之间,要保证缩进是正确的。
=
前后应该存在一个空格(
前面应该存在一个空格)
后面应该存在一个空格{
前面应该存在一个空格每一个申明或者定义,都应该以分号结尾。
var username = "Jackson";
var foo = function () {};
每一行调用都应该明确以分号结尾。
foo();
请明确使用{}
来约束代码段。
推荐:
if (condition) {
foo = "bar";
}
不推荐:
if (condition) boo = "bar";
采用驼峰首字母小写,后续单词均需大写首字母,不得在中间包含下划线。
每一个变量都应该通过var
申明,以防止变量污染。
正确:
var pipeChart;
错误:
var pipechart;
var pipe_chart;
方法名同变量名,采用驼峰式命名。
定义方法均通过var foo = function () {};
而不是function foo () {}
。
var foo = function () {
// TODO
};
方法名应该可以表示方法的行为和暗示方法的返回值。善用set
、get
、is
、has
等方法前缀。
由于JavaScript中类和方法的关键字都是function
,为了区别两者的混淆,类名的定义通常是大写首字母,以表示它是一个作为类来调用的。
var Person = function () {
// TODO
};
类的方法请尽量赋值在prototype
属性上,使得通过原型链查找的方式降低内存占用。
类的数据请尽量在构造函数中赋值,以加快执行时的查找速度。
var Person = function (age) {
this.age = age; // 在构造函数中赋值数据
};
// 在原型链中设置方法
Person.prototype.getAge = function () {
return this.age;
};
对于私有方法,在前面添加下划线表示不推荐被外部调用。
Persion.prototype._sleep = function () {};
为了统一规划,我们的类均需通过模块的定义方式,与命名空间结合,以保证环境的干净。
(function () {
var private = "I am private";
var Person = function () {
this.username = private;
};
DataV.Person = Person;
}());
注释对于团队而言是十分重要的,每一个方法都应该包含说明。
必选的注释是方法的说明,方法的参数,和一个例子。
任何诡异的地方,都应该附有简单的注释来描述它,以提醒后来人注意,以区别对待。
/**
* Create chart panel by passin width and height
* @param {string} type Type name
* @param {number} width Chart panel's width value
* @param {number} height Chart panel's height value
* @example
* createChart("pipe", 500, 500);
*/
var createChart = function (type, width, height) {
// Trick comments
trickCall();
};
通过jsdoc的注释,将利于我们后期导出API文档。
文件名的方式也是通过驼峰式,但是以下划线分割单词,一律小写单词。如:
d3.js
child_process.js
JSLint的调用方式如下:
node precommit.js file
配置方式存放在config.json
中。
目前datav组件库的目录结构如下:
JacksonTianmatoMacBook-Pro:datav.js jacksontian$ tree -d
.
├── bin
├── deps
├── doc
├── example
├── lib
└── test
其中详细说明一下:
bin
目录用于存放一些可运行的脚本或者工具,例如jslint
。deps
目录用于存放项目的依赖文件,其中有raphael
和d3
的相关文件。doc
目录用于用于存放项目的文档,如API生成文档或一些说明文档。example
目录存放案例代码。lib
目录为组件库具体代码,根据每个图的类型不同,存为对应文件。test
目录存放单元测试代码或自动化测试代码。DataV
项目采用QUnit
作为测试框架,详细文档请见。
简单测试例子:
// 分模块
module("DataV");
// 测试用例
test("Themes.get", function () {
// 单个断言
equal(DataV.Themes.get("inexsit"), undefined, "Should get undefined when key is inexsit");
equal(DataV.Themes.get("COLOR_MODE"), "gradient", "Should get gradient when key is COLOR_MODE");
equal(typeof DataV.Themes.get("COLOR_ARGS"), "object", "COLOR_ARGS should be an object");
equal(DataV.Themes.get("COLOR_ARGS").length, 2, "COLOR_ARGS should have two items");
});
数据格式统一采用二维表的方式,结构比较类似数据库中的表。列名通过文档详细来描述,写在代码的jsdoc的注释中。 标准数据格式例子如下:
/**
* 设置数据源
* Example 举个例字,假设下面的数组表示2个人在一年4个季度的消费。第一个人在4个季度里消费了1、2、3、9元。第二个人消费了3、4、6、3元。
* [
* [1,2,3,9],
* [3,4,6,3]
* ]
* @param {Array} source 数据源数组.
*/
Stream.prototype.setSource = function (source) {
// TODO
};
所有的组件库的调用都是相同的接口setSource
:
var stream = new DataV.Stream("chart");
stream.setSource(source);
stream.render();
每一个组件都可能向外提供一些事件钩子,包括DOM事件,或者业务逻辑事件。绑定的方式十分简单:
stream.on("click", function (event) {
console.log(event);
});
stream.on("dblclick", function (event) {
alert("double click");
});
stream.on("contextmenu", function (event) {
alert("mouse right");
});
组件的内部实现是通过继承EventProxy
提供自定义方式,在创建画布后,就绑定一些必要的事件到画布节点上,然后将事件触发出去。如果用户如上文,侦听了这些业务事件,将会调用执行。
Stream.prototype.createCanvas = function () {
var conf = this.defaults;
this.canvas = Raphael(this.node, conf.width, conf.height);
this.DOMNode = $(this.canvas.canvas);
var that = this;
this.DOMNode.click(function (event) {
that.trigger("click", event);
});
this.DOMNode.dblclick(function (event) {
that.trigger("dblclick", event);
});
this.DOMNode.bind("contextmenu", function (event) {
that.trigger("contextmenu", event);
});
this.DOMNode.delegate("path", "click", function (event) {
that.trigger("path_click", event);
});
};
下面是宁朗写的:
if (color.constructor !== Array) {
throw new Error("The color should be Array");
}
下面是Underscore的方法:
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
return toString.call(obj) == '[object Array]';
};
// make an array's every element unique by delete other same element
Array.prototype.uniq = function () {
var temp = {},
len = this.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
if (typeof temp[this[i]] == "undefined") {
temp[this[i]] = 1;
}
}
this.length = 0;
len = 0;
for (var i in temp) {
this[len++] = i;
}
return this;
};
这里可以调用underscore的uniq方法即可。节省N行代码量
//check if a string is in an array
var _strInArray = function (str, array) {
var i = 0,
l = 0;
for (i = 0, l = array.length; i < l; i++) {
if (array[i] === str) {
return true;
}
}
return false;
};
换用_.indexOf(array, value)
可以节省代码量,且返回值比boolean值更有价值
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
希望大家潮一点,别在写上面那行代码了。下面的表达方式更简洁,且无任何副作用。
<meta charset="utf-8" />
如果是默认的text/javascript的话,就可以直接省略掉。变成下面这样子:
=======
一套良好的编码规范如果在团队开发中被遵守,可以降低团队成员之间交流的成本,同时也降低犯错的几率。可以说编码规范只需花费20%的精力来遵循,却可以降低80%的犯低级错误几率。 这一版的编码规范,主要查考了Douglas Crockford的JSLint的检查条件和过去的一些编码经验,整理而出。
项目的总命名空间为:DataV
。
除了Rapheal和D3自身的代码外,我们提交的任何方法都应该挂载在DataV
命名空间中。
例外:某些方法和功能可以独立抽取出来,适用于别的项目。但是也应该由一个命名空间来管理它们。
由于该项目是普通的前端JavaScript项目,所以缩进采用2个空格的方式。禁止使用tab符号。 推荐更改编辑器中的设置,使得按tab键可以自动插入2个空格。 每一层级之间,要保证缩进是正确的。
=
前后应该存在一个空格(
前面应该存在一个空格)
后面应该存在一个空格{
前面应该存在一个空格每一个申明或者定义,都应该以分号结尾。
var username = "Jackson";
var foo = function () {};
每一行调用都应该明确以分号结尾。
foo();
请明确使用{}
来约束代码段。
推荐:
if (condition) {
foo = "bar";
}
不推荐:
if (condition) boo = "bar";
采用驼峰首字母小写,后续单词均需大写首字母,不得在中间包含下划线。
每一个变量都应该通过var
申明,以防止变量污染。
正确:
var pipeChart;
错误:
var pipechart;
var pipe_chart;
方法名同变量名,采用驼峰式命名。
定义方法均通过var foo = function () {};
而不是function foo () {}
。
var foo = function () {
// TODO
};
方法名应该可以表示方法的行为和暗示方法的返回值。善用set
、get
、is
、has
等方法前缀。
由于JavaScript中类和方法的关键字都是function
,为了区别两者的混淆,类名的定义通常是大写首字母,以表示它是一个作为类来调用的。
var Person = function () {
// TODO
};
类的方法请尽量赋值在prototype
属性上,使得通过原型链查找的方式降低内存占用。
类的数据请尽量在构造函数中赋值,以加快执行时的查找速度。
var Person = function (age) {
this.age = age; // 在构造函数中赋值数据
};
// 在原型链中设置方法
Person.prototype.getAge = function () {
return this.age;
};
对于私有方法,在前面添加下划线表示不推荐被外部调用。
Persion.prototype._sleep = function () {};
为了统一规划,我们的类均需通过模块的定义方式,与命名空间结合,以保证环境的干净。
(function () {
var private = "I am private";
var Person = function () {
this.username = private;
};
DataV.Person = Person;
}());
注释对于团队而言是十分重要的,每一个方法都应该包含说明。
必选的注释是方法的说明,方法的参数,和一个例子。
任何诡异的地方,都应该附有简单的注释来描述它,以提醒后来人注意,以区别对待。
/**
* Create chart panel by passin width and height
* @param {string} type Type name
* @param {number} width Chart panel's width value
* @param {number} height Chart panel's height value
* @example
* createChart("pipe", 500, 500);
*/
var createChart = function (type, width, height) {
// Trick comments
trickCall();
};
通过jsdoc的注释,将利于我们后期导出API文档。
文件名的方式也是通过驼峰式,但是以下划线分割单词,一律小写单词。如:
d3.js
child_process.js
请用Unix的CRLF换行符
请用UTF-8 without BOM作为文件内容的编码
JSLint的调用方式如下:
node precommit.js file
配置方式存放在config.json
中。
目前datav组件库的目录结构如下:
JacksonTianmatoMacBook-Pro:datav.js jacksontian$ tree -d
.
├── bin
├── deps
├── doc
├── example
├── lib
└── test
其中详细说明一下:
bin
目录用于存放一些可运行的脚本或者工具,例如jslint
。deps
目录用于存放项目的依赖文件,其中有raphael
和d3
的相关文件。doc
目录用于用于存放项目的文档,如API生成文档或一些说明文档。example
目录存放案例代码。lib
目录为组件库具体代码,根据每个图的类型不同,存为对应文件。test
目录存放单元测试代码或自动化测试代码。DataV
项目采用QUnit
作为测试框架,详细文档请见。
简单测试例子:
// 分模块
module("DataV");
// 测试用例
test("Themes.get", function () {
// 单个断言
equal(DataV.Themes.get("inexsit"), undefined, "Should get undefined when key is inexsit");
equal(DataV.Themes.get("COLOR_MODE"), "gradient", "Should get gradient when key is COLOR_MODE");
equal(typeof DataV.Themes.get("COLOR_ARGS"), "object", "COLOR_ARGS should be an object");
equal(DataV.Themes.get("COLOR_ARGS").length, 2, "COLOR_ARGS should have two items");
});
数据格式统一采用二维表的方式,结构比较类似数据库中的表。列名通过文档详细来描述,写在代码的jsdoc的注释中。 标准数据格式例子如下:
/**
* 设置数据源
* Example 举个例字,假设下面的数组表示2个人在一年4个季度的消费。第一个人在4个季度里消费了1、2、3、9元。第二个人消费了3、4、6、3元。
* [
* [1,2,3,9],
* [3,4,6,3]
* ]
* @param {Array} source 数据源数组.
*/
Stream.prototype.setSource = function (source) {
// TODO
};
所有的组件库的调用都是相同的接口setSource
:
var stream = new DataV.Stream("chart");
stream.setSource(source);
stream.render();
每一个组件都可能向外提供一些事件钩子,包括DOM事件,或者业务逻辑事件。绑定的方式十分简单:
stream.on("click", function (event) {
console.log(event);
});
stream.on("dblclick", function (event) {
alert("double click");
});
stream.on("contextmenu", function (event) {
alert("mouse right");
});
组件的内部实现是通过继承EventProxy
提供自定义方式,在创建画布后,就绑定一些必要的事件到画布节点上,然后将事件触发出去。如果用户如上文,侦听了这些业务事件,将会调用执行。
Stream.prototype.createCanvas = function () {
var conf = this.defaults;
this.canvas = Raphael(this.node, conf.width, conf.height);
this.DOMNode = $(this.canvas.canvas);
var that = this;
this.DOMNode.click(function (event) {
that.trigger("click", event);
});
this.DOMNode.dblclick(function (event) {
that.trigger("dblclick", event);
});
this.DOMNode.bind("contextmenu", function (event) {
that.trigger("contextmenu", event);
});
this.DOMNode.delegate("path", "click", function (event) {
that.trigger("path_click", event);
});
};
下面是宁朗写的:
if (color.constructor !== Array) {
throw new Error("The color should be Array");
}
下面是Underscore的方法:
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
return toString.call(obj) == '[object Array]';
};
// make an array's every element unique by delete other same element
Array.prototype.uniq = function () {
var temp = {},
len = this.length;
for (var i = 0; i < len; i++) {
if (typeof temp[this[i]] == "undefined") {
temp[this[i]] = 1;
}
}
this.length = 0;
len = 0;
for (var i in temp) {
this[len++] = i;
}
return this;
};
这里可以调用underscore的uniq方法即可。节省N行代码量
//check if a string is in an array
var _strInArray = function (str, array) {
var i = 0,
l = 0;
for (i = 0, l = array.length; i < l; i++) {
if (array[i] === str) {
return true;
}
}
return false;
};
换用_.indexOf(array, value)
可以节省代码量,且返回值比boolean值更有价值
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
希望大家潮一点,别在写上面那行代码了。下面的表达方式更简洁,且无任何副作用。
<meta charset="utf-8" />
如果是默认的text/javascript的话,就可以直接省略掉。变成下面这样子: